MAYO - JULIO 2010
Centro de Arte y Nuevas Tecnologías.
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Introducción a la animación digital
Plan de estudio.
Materia: Animación II
Taller de introducción al modelado en tercera dimensión.
Prof. Miguel Á. Rivera
Duración: 40 horas.
20 sesiones de 2 horas cada una
a desarrollarse los lunes y miércoles de 17:00 a. m. a 19:00 p. m.
Software a utilizar: Anime Studio, Gimp, Photoshop, Flash, Papagayo, Sound Edit o similar
Objetivos.
Que el alumno aprenda a realizar animaciones 2d en programas de animación vectorial.
Desarrollo:
El alumno deberá comprender desarrollar las siguientes actividades:
Construcción de un personaje con uso de huesos.
Ejercicio sobre el peso de los objetos. (Física)
Construcción de personajes con huesos dinámicos.
Elaboración de personaje que hable con sincronía de voz, lip sync.
Paisaje con planos bidimensionales en un espacio 3d simulado.
Crear personaje con biblioteca de acciones.
Crear biblioteca con catalogo de colores.
Crear personaje caminando.
Método de trabajo:
Este taller se realizará en dos etapas, la primera corresponde a la parte teórica sobre animación y sobre el aprendizaje de el programa Anime Studio, se mostrará el proceso evolutivo de la animación y se mostrarán algunas de las herramientas disponibles para realizar una animación pectoral en 2d. La segunda parte será de producción en la que el alumno deberá generar un pequeño cortometraje animado, asistido en su realización. Esta serie de cortometrajes finalizados, se mostrará en un ciclo programado especialmente para ello.
Programa teórico.
1. Historia del cine de animación.
2. El movimiento en la animación.
3. Storyboard.
4. Principios básicos de la animación.
5. Conceptos básicos de la fotografía.
6. Escenografía.
7. Conceptos básicos de animación.
8. 24 Cuadros por segundo,
9. Elaboración de un guión.
10. Selección de La música.
11. Post producción.
12. Formatos de salida en video.
Aprendiendo a animar con Anime Studio.
1. El dibujo vectorial, Shapes.
2. Capas
3. Importación de objetos.
4. Brushes
5. Galería de estilos
6. Grupos y Herencia.
7. Mascaras
8. Construcciones 3D como complemento.
9. Simulación del 3d
10. Sistemas de huesos
11. Binding bones, cadena y herencia en huesos.
12. Limitación de movimiento en huesos
13. Huesos clave
14. Huesos dinámicos.
15. Construcción de un personaje
16. Aplicando huesos a un personaje
17. Imágenes
18. Imágenes con huesos
19. Imágenes como textura
20. Lip sync automático
21. Lip sync con Papagayo y biblioteca de fonemas
22. El orden de las capas y efectos aplicables
23. Ciclos
24. Biblioteca de acciones
25. Animación cuadro por cuadro
26. Animación de vectores independientes
27. Partículas
28. Trucos con partículas, pasto, lluvia, nieve, etc.
29. Cámaras 3d
30. Sombras en perspectiva
18 mayo Clase teórica
20 mayo Clase teórica
25 mayo Clase teórica practica
27 mayo Clase teórica practica elaboración de guión
1 junio Clase teórica practica revisión de guión
3 junio Clase teórica practica
8 junio Clase teórica practica elaboración de storyboard
10 junio Clase teórica practica elaboración de storyboard
15 junio Clase teórica practica grabación de audios para corto
17 junio Clase teórica practica grabación de audios para corto
22 junio Producción de cortometraje
24 junio Producción de cortometraje
29 junio Producción de cortometraje
1 julio Producción de cortometraje
6 julio Producción de cortometraje
8 julio Producción de cortometraje
13 julio Postproducción cortometraje
15 julio Postproducción cortometraje
20 julio Semana de presentación de cortometrajes
22 julio Semana de presentación de cortometrajes
lunes, 25 de mayo de 2009
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